制造«Vaiana»,新贵迪士尼的秘密

作者:公羊鼎

<p>迪斯尼的最新的生产,“Vaiana,在世界末日的传说”,发生在大洋洲的导演罗恩·克莱门茨和约翰·马斯克告诉他们如何想象塞缪尔·布卢门菲尔德发布时间2016年11月29日影片的风景和氛围,在下午5点06分 - 在9:47播放时间7分钟花了眼泪,并开始了新生产迪士尼更新2016 11月30日,导演罗恩·克莱门茨和约翰·马斯克心目中有个标题,Vaiana,年底的传说世界时,剧本初稿非常先进离开大洋洲,斐济,萨摩亚,大溪地,莫雷阿和泰蒂亚罗阿环礁他们回来之前,他们把所有的准备工作在垃圾桶串联,小美人鱼的作者( 1989),阿拉丁(1992年),大力神(1997)和公主与青蛙(2009年),用于为没有与每一个新的电影工作,他们不得不考虑动画的基本规则:U没有故事是什么没有周围的景观,它是决定历史“这可能听起来很奇怪这种相同的景观,但在动画,形状决定的背景,而不是你可以在其他的方式写世界上最好的故事,因为你还没有完成你的足迹,将不值得什么,只要,“罗恩克莱门茨在大洋洲说,它会,他们在离开前希望,他们认为考虑有一点不同保罗·高更在塔希提岛绘画将引导他们的做法,并滋养膜的野心:公主的故事在太平洋设置有三千年来,这个女孩和她的父亲之间发生冲突,所有的成分迪士尼的产品,但一旦出现,他们很快就意识到,高更的画是在另一个虚构的,太个人为他们的两位协调员,法国重新图像的眼睛得到启发staient艺术家的危机的简单表达,不跟团兼容设计为儿童“在他的画电影,说约翰·马斯克,还有当地人的空洞的眼睛,爱的伤感形式,他给翻译我们还认识到,欧洲的敏感性高更没有匹配我们连他的画看上去并不像我们在很多方面的眼皮底下过的颜色,他的画是病态的反映,他们的状态心灵的只能是一个迪斯尼动画电影“一旦在太平洋,两人是因缺乏本地画家和漫画家的袭击,然而,有许多雕塑家约翰·马斯克: “这说明那里有形式和卷我已经由一个巨大的山莫雷阿岛,在那里感觉一个女人问轻轻š被击中一个宇宙在他的肩膀头这是我们采取的Vaiana了戏剧性的效果的图像会聚全片,在它的方式,这张图片“的地方和故事之间的孔隙率的另一个例子:”我们生活加利福尼亚州,那里的浪往往很猛烈大多数太平洋岛屿是由击退波远,保护海岸,像一个无形的边界这引起一个不同的故事为电影巨大的珊瑚礁包围那个年轻女孩决定去穿越大洋跨越和,对他的父亲,一个珊瑚礁的形式的建议,即这个地方的地理环境,决定我们的故事“中的眼睛二人的理想使用的景观是,伦敦的复古的又一经典迪士尼101个斑点狗城市是如此程式化,回顾英国首都没有副本,它成为虚伊恩·古丁,首席装饰Vaiana,是考虑到另一种模式,龙猫,宫崎骏:“我不看电影的故事和风景之间的更完美搭配而运动的这些图像可能会留在后台,他们确定的海洛因心理和驾驶历史,是一个完美的电影在野外纳入个人是伟大的“”我们需要讽刺漫画讽刺漫画并没有歪曲,它突出了某些特征,夸大其词来表达真相“约翰·马斯克,导演每个回程,罗恩·克莱门茨指出,他在笔记本的印象</p><p>同时,约翰·马斯克只是勾画至于在旅途中拍摄的多幅照片,他们好奇地揭示了不必要的”在动画,约翰说马斯克,步道是必不可少的,但你的工作永远不会引起国家地理学习有关地方的纪录片,也严格要求自己把它忘在大步的目标必须是讽刺漫画金奖N'变形,它是为了突出某些功能,夸大达到突出了我们一个道理,那是一座山的形状,夸张的体积,水的颜色,更清楚我们所期待的“对于Vaiana,Ian Gooding也进行了侦察并拍摄了照片但是,系统地说,这些图像在拍摄时被丢弃了</p><p> nimation说话,好像他必须找到一个模型,以便更好地抹去“首先,我们必须审视我们的交通行为,我们更愿意看到的景色真正的而不是看照片中,这是第一件事情但是,一旦出现,我们还是拍照,因为我们想借此纪念动画,这是不同的,你必须从照片偏离,保持心灵上的图画,一个印象是这个最后但同样重要的是,你如何绘制一个看起来像印象一样无关紧要的场景</p><p>通过在其情绪伊恩·古丁画:“在莫雷阿,山上有大,但在影片没有非常高的,他们有一个较大的这是不是一个坏的味道,缺乏真实感或意志做一个更奇特的景观,它只是那部电影你画风景的记忆,景观从来没有合适的“这一切对于这些景观标志着年轻观众,并展示,再一次的能力迪斯尼加州巨作虚,和起搏不断新领地“Vaiana,在世界末日的传说”(1小时43)由约翰·马斯克和罗恩·克莱门茨室内11月30日预告片“ vaiana,....